« Zumo32U4 linefollower » : différence entre les versions

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<h1>Configuration initiale</h1>
<h1>Configuration initiale</h1>
1. À partir du bureau de Windows ou du gestionnaire d'application, démarrez Arduino IDE : [[File:IconArduino.png]]
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Version du 28 novembre 2025 à 18:47

Configuration initiale

1. À partir du bureau de Windows ou du gestionnaire d'application, démarrez Arduino IDE :

2. Dans la barre à gauche, cliquer sur « Library Manager » recherchez « Zumo32U4 » et assurez-vous que la librairie soit installée. Appuyer sur « Install » si ce n’est pas le cas.

3. Allez dans « File => Preferences ». À droite de « Additional boards manger URLs », aussurez-vous d’avoir :
https://files.pololu.com/arduino/package_pololu_index.json
Copier et coller au besoin. Appuyez sur « OK ».

4. Dans la barre à gauche, cliquer sur « Board Manager » recherchez « Pololu A-Star Boards » et assurez-vous d’y retrouver que la plaquette soit installée. Appuyer sur « Install » si ce n’est pas le cas.

5. Allez dans « File => Example => Zumo32U4 » et cliquez sur « LineFollower ».

6. Modifiez les ligne 27 et 28 pour qu’elles soient ainsi :

Zumo32U4LCD display;
// Zumo32U4OLED display;

Cette modification permet de sélectionner le bon type d’écran qui est installé sur le robot. Le « // » fait ignorer la ligne au compilateur. Ainsi, le OLED est désactiver et le LCD est activé en tant qu’écran.

7. Brancher le robot Zumo à l’ordinateur à l’aide d’une câble USB et appuyer sur le bouton « Upload » :
Le robot devrait émettre une tonalité. Ignorez le message « Device code : 0x44 ».

8. Débranchez le robot du câble USB, assurez vous que le bouton des moteurs soit à « ON » et que la lumière bleue soit allumée et déposer le robot centrer une un ligne d’une parcours quelconque. Voyez comment le robot se comporte avant d’aller à la suite.

Modification du programme

8. Trouvez la ligne

const uint16_t maxSpeed = 400;

Ajoutez les lignes suivante en dessous.

const uint16_t maxSpeed = 400;
// Paramètres PID
const float kp = 1;    // Action proportionnelle qui travaille avec l'erreur actuelle
const float ti = 1;  // Action intégrale (en seconde) qui travaille avec le passé de l'erreur
const float td = 0.05;    // Action dérivé (en seconde) qui travaille avec le futur de l'érreur

9. Trouvez la ligne

int16_t lastError = 0;

et changez la pour

float lastError = 0;

10. Trouvez les lignes

  int16_t speedDifference = error / 4 + 6 * (error - lastError);
  lastError = error;

et changez les pour

float kperreur = kp*error;
float accumulateur = accumulateur + kperreur;
accumulateur = constrain(accumulateur, 0, 5*maxSpeed);
float speedDifference = kperreur + 1/(1000*ti)*kperreur + (td/1000)*(kperreur-lastError);
lastError = kperreur;